Leader

Jumat, 12 Oktober 2012

Cara Melukis Wajah dengan Menggunakan Pensil


Cara Melukis Wajah dengan Menggunakan Pensil


 



what to do :
  • blocking dengan serupa keturunannya

  • menempatkan belakang kepala jika sedikit dikaburkan

  • menangkap warna yang benar menjaga identitas etnis

  • benar kontras dengan warna

  • kuat maskulin fitur: cukup seperti dipahat

  • menjaga simetri dari 3 / 4 pandangan pose



  what to do :

  • blok dalam bentuk umum kepala: ; tengkorak, leher, baju, rambut
  • tinggal linier dan cahaya dalam nada mudah untuk menghapus
  • tetap dengan garis lurus bahkan jika kurva tampak jelas pada awalnya
  • jangan terlalu terjebak dalam hal-hal kecil sekarang - hanya kerjakan yang besar dan umum terlebih dahulu

 what to do :
  • ini adalah di mana pemahaman formal fitur yang digunakan
  • abstraksi dan garis tegak lurus direferensikan di sini
  • menggunakan unit mata untuk mengukur jarak
  • membagi kepala ke dalam pemikiran ketiga formal dari subjek, molding divisi  proporsi laki/perempuan
  • berpikir pembagian kepala ke dalam bidang terlihat
  • ini adalah langkah struktur, pola shading tidak termasuk dalam langkah ini
  • mencari baris yang sama, paralekanl-ini membantu menyatukan  semua bentuk. 
 what to do:

  • sekali desain ditetapkan, gambar kontur ditempatkan
  • kontur harus terus menerus dan mungkin sulit
  • melihat model dengan seksama, gambarkan apa yang telah diamati dengan sangat hati-hati
  • kontur harus diletakkan dalam dengan nilai di dalam pikiran. jika gambar tersebut harus kontras tinggi, dengan menambah nilai lebih gelap dapat menjadi solusi.
  • garis kontur dapat dilakukan dengan 2 cara
  • tipis dan tepat atau ringan dan tipis di sisi sumber cahaya, gelap dan tebal pada sisi bayangan
 what to do:
  • sumber cahaya menciptakan set sendirinya nilai-nilai berdasarkan kemiringan bidang permukaan objek atau jauh dari cahaya

  • nilai besar menemukan hubungan spasial besar, langkah ini nilai menemukan bentuk relatif terhadap sumber cahaya

  • nilai dari bayangan adalah relatif terhadap setiap objek, dan objek nilai dalam gambaran yang lebih besar

what to do:
  • sini adalah di mana rendering, untuk apa pun yang derajat yang dianggap diintegrasikan ke dalam gambar, mengakhiri yang bisa terlihat samar, akademis yang dipoles, bergaya di render, linier, sepenuhnya tonal, lebih.
  • perubahan ke salah satu bentuk akan lebih mudah untuk membuat sekarang, karena kebanyakan perubahan akan berada di tepi bentuk
  • untuk perincian yang lebih bagus menggunakan ujung pensil dan Whisp di permukaan, bukan tepi pensil yang sebagai ujungnya terlalu samar, tidak keras atau nilai akan mulai memecah massa besar
  • lebih banyak mengamati, menggambar sedikit, tetapi bekerja untuk memperbaiki hal-hal kecil
 kwhooah, gimana kira kira ngebantu ga ?. sekiranya cukup sampe disini deh tutorialnya. nanti gw akan cari referensi lagi untuk menambah tips and tricknya.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar